将棋の勝負は、ほとんどが「玉を詰ませる(詰み)」か「相手が投げる(投了)」で決まります。 ですが実際には、それ以外にもいくつかの決着のつき方があります。 時間切れ、反則、そして「どちらの玉も詰まない」局面のための特別ルール —— 持将棋(27点法)、千日手、手数の打ち切り、などです。
この記事では、将棋で 勝ち・負け・引き分け が決まる条件を一つずつ整理します。 あわせて、おすし将棋(本サイト)が実際にどう判定し、どんな演出で終局を知らせているかも紹介します。
- 勝敗の決まり方は大きく3つ
- 詰み(つみ)
- 投了(とうりょう)
- 時間切れ
- 反則負け(打ち歩詰め・二歩ほか)
- 持将棋と入玉宣言勝ち(27点法)
- 千日手(せんにちて)
- 500手での打ち切り引き分け
- おすし将棋での終局理由まとめ
1. 勝敗の決まり方は大きく3つ
結果としては 「勝ち」「負け」「引き分け」 の3つしかありません。 そこに至る「理由」が複数ある、と考えると整理しやすいです。
| 結果 | 主な理由 |
|---|---|
| どちらかの勝ち / 負け | 詰み・投了・時間切れ・反則・入玉宣言勝ち(27点法) |
| 引き分け | 千日手・持将棋(決着つかず)・手数の打ち切り(500手) |
プロの公式戦でも、9割以上は詰みまで指さずに 投了 で終わります。 「詰みが見えたら投げる」のが将棋の作法だからです。以下、一つずつ見ていきます。
2. 詰み(つみ)
玉が王手をかけられていて、どう応じても次に取られてしまう —— これが詰みです。 自分の手番で「合法手(ルール上指せる手)が一つも無く、かつ自分の玉が王手されている」状態、と言い換えられます。 この瞬間に、詰ませた側の勝ちが確定します。
おすし将棋では、詰みになると盤に「詰み」のカットイン(勝った側には落雷つき)が入り、 続けて「対局終了」ダイアログが現れます。相手玉を取れる駒から玉のマスへ、枠が伸びる演出です。
3. 投了(とうりょう)
自分の負けを認めて「負けました」と宣言することを 投了 といいます。宣言した側の負けです。 詰みまで指し続けても構いませんが、勝ち目が無い局面で最後まで指すのは相手に失礼、とされ、 実戦では詰みの少し手前で投了するのが普通です。
おすし将棋では、対局画面の「投了」ボタンで投了できます。CPU対局では、形勢が絶望的になるとCPU側が投了することもあります。
4. 時間切れ
持ち時間のある対局では、自分の考慮時間を使い切った時点で負け になります(時間切れ負け)。 プロの対局では持ち時間を使い切った後の「秒読み」(1手を一定秒以内に指す)が一般的ですが、 仕組みとしては「決められた時間内に指せなければ負け」という点は共通です。
おすし将棋では、持ち時間を設定した対局で時計が 0:00 になると「時間切れ」のカットインが入り、その側の負けになります。 残り1分などのタイミングでは警告のトーストでも知らせます。
5. 反則負け(打ち歩詰め・二歩ほか)
ルールで禁止されている手を指すと、その場で 反則負け になります。代表的な反則は次のとおりです。
| 反則 | 内容 |
|---|---|
| 打ち歩詰め(うちふづめ) | 持ち駒の歩を打って、その手で相手玉を詰ますこと。歩を「突いて」詰ますのは合法だが、「打って」詰ますのは反則。 |
| 二歩(にふ) | 同じ筋(縦の列)に、自分の歩を2枚並べて置くこと。ただし成った「と金」は歩に数えない。 |
| 行き所のない駒 | もう二度と動けない場所へ駒を進めたり打ったりすること(最奥段の歩・香・桂など)。 |
| 王手放置・自玉を王手にさらす手 | 自分の玉が王手されているのに受けない、または自分から玉が取られる状態を作る手。 |
| 二手指し(連続で2回指す) | 手番でないのに指す、1手番に2回指す、など。 |
6. 持将棋と入玉宣言勝ち(27点法)
両者の玉が相手陣の奥深くに入り込む(入玉)と、玉が捕まらず詰みが起こらなくなることがあります。 こうして勝負がつかなくなった状態が 持将棋(じしょうぎ) です。 そのまま指し続けても決着しないため、駒の点数 で決着をつけるのが「27点法」です。
点数の数え方
- 大駒(飛車・角)=5点、小駒(金・銀・桂・香・歩)=1点。
- 成り駒も元の駒で数える(竜=5点、馬=5点、と金=1点 …)。
- 玉は数えない。
- 数える対象は、自分の駒のうち 相手陣(敵陣3段)に入っている駒+持ち駒。
勝ちの条件
満点は 54 点(全 40 枚から玉2枚を除いた分)。これを分け合い、点数が多いほうが有利 です。 おすし将棋の 27点法では、次の条件を満たした側の 宣言勝ち になります。
| 手番 | 必要点数 |
|---|---|
| 先手 | 28点以上 |
| 後手 | 27点以上 |
先手だけ1点重いのは、先に指せる先手の有利さを1点で調整するためです。 相入玉(双方の玉が敵陣に入り、どちらも王手されていない)になり、ある手で片方がこの点数に届いた瞬間、 自動的にその側の勝ちが確定します。おすし将棋では、 相入玉模様になると「持将棋模様です。27点法:先手○点 / 後手○点」というトーストで途中経過も知らせ、 決着時には駒の点数を1枚ずつ数え上げる専用の演出が入ります。
7. 千日手(せんにちて)
まったく同じ局面が繰り返し現れる と、勝負が先に進みません。これが千日手です。 将棋では、同一局面が4回現れた時点で引き分け になり、先手・後手を入れ替えて指し直すのが原則です。
「同一局面」とは、盤上の配置・手番・双方の持ち駒 がすべて同じ状態を指します(何手目かは関係ありません)。 おすし将棋でも同じ基準で数え、同一局面が2回目・3回目に現れた時点で「あと○回で千日手引き分け」と警告を出し、 4回目に到達すると千日手(引き分け)として終局します。
8. 500手での打ち切り引き分け
詰みも千日手も入玉宣言も起こらないまま延々と続く対局を止めるため、手数の上限 を設けています。 おすし将棋では、500手に到達した時点で引き分け です。 終盤が近づくと、残り50手・30手・10手のタイミングで警告のトーストを出して知らせます。
9. おすし将棋での終局理由まとめ
おすし将棋は、終局を内部的に次の「理由」で区別し、結果表示・検討ページ・記録に使っています。
| 理由 | 意味 | 結果 |
|---|---|---|
| 詰み | 玉が詰んだ | 詰ませた側の勝ち |
| 投了 | 負けを認めて投了した | 投了した側の負け |
| 時間切れ | 持ち時間を使い切った | 切れた側の負け |
| 27点法勝ち | 相入玉で点数条件を満たした | 条件を満たした側の勝ち |
| 宣言勝ち | 入玉宣言勝ち(エンジン判定) | 宣言した側の勝ち |
| 千日手 | 同一局面が4回現れた | 引き分け |
| 引き分け(500手) | 500手に到達した | 引き分け |
いずれの終局でも、対局後は「対局終了」ダイアログから この対局を検討する ボタンで検討ページへ進めます。 評価値・勝率の読み方は 「検討の評価値と勝率バーの見方」 もあわせてどうぞ。
まとめ
- 結果は 勝ち・負け・引き分け の3つ。そこへ至る理由が複数ある。
- ほとんどの対局は 詰み か 投了 で決まる。
- 持ち時間があれば 時間切れ負け、禁じ手を指せば 反則負け。
- 玉が詰まない局面のために、持将棋(27点法)・千日手(4回で引き分け)・500手打ち切り がある。
- おすし将棋は、これらを自動で判定し、カットインやダイアログで終局を知らせる。
この記事は、おすし将棋での実装(詰み・投了・時間切れ・27点法・千日手4回・500手打ち切り)に基づいて書いています。 将棋のルールには大会・サイトごとに細部の違いがあり、公式戦の規定とは一部異なる場合があります。